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足球經理2012——關於球員屬性的解析(簡明版)
國籍(Nationality):沒什麼好說的。身高(Height):身高決定爭搶空中球的時候是否需要起跳。很多人認為這一數據會影響球員的空戰水平,但依照SI的屬性設定來看,貌似彈跳屬性已經整合了球員的身高條件。
FM2012球員屬性隱藏附加效果:此人在隊伍,本球隊將免疫任何隊員衝突事件;發生收入事件時收益增加30%(不可累加)由於薩隊的多面性 以及領袖氣質 如果當老師 小牛那是蹭蹭漲 。
搶斷:不犯規斷下球的能力。盯人:跟防,黏住持球球員的能力。傳球:長傳或直塞。盤帶:帶球時球離腳的距離。彈跳:制空時頭部離草地的高度,與身高關聯。平衡:不倒地,避開逼搶球員身體接觸的能力。爆發力:加速,到最快速度的時間。靈活:急停、轉向。技術:基本功,影響傳球、帶球、射門、頭球、定位球、遠射。
球員的最大能力值就是200,潛力值也是。用核武也是最多把每項數值都改成20,CA和PA是200,實際的CA值遠超200了,能力會狂掉。
求高人全面指點足球經理2012的球員轉會和球員成長知識,不懂得別搗亂...
怎麼快速增加轉會費,不知道是不是自己太心急,以前沒玩過這遊戲,求掙錢法,例如賣一些老人是否可行 快速增加轉會費就是打好你的比賽,得很多贏球獎金和電視轉播費,等熬過一段時間,就行了,靠轉會,除非小妖培養流,那個很慢。
公開表揚。你可以公開表揚你喜歡的球員,然後如果他們回應很積極就會讓轉會便於進行。球員本身願意為你效力很有用。他們的俱樂部拒絕你開價,球員可能與他的對他教練不滿。長線觀察。等你相中的球員對原俱樂部不滿或者要求轉會,一般價格就都會很低。這種一般都是性價比非常高的。評論教練。
強制轉會:核武也可以實現強制轉會的功能,讓玩家能夠將心儀的球員轉會到自己的球隊中,提高球隊的競爭力。 球員互換:此外,玩家還可以通過核武實現球員互換的操作,用自己球隊中的球員與其他球隊的球員進行交換,以達到調整球隊陣容的目的。
沒下載補丁的是原汁原味足球經理遊戲,比如你打了顯CAPA補丁後可以具體看到球員當前能力值、潛力值。打了核武後能修改很多數據。還有球探工具,能查看搜索數據庫內所有球員,沒打補丁做不到的。其他還有像戰術包、訓練包,有些人懶得自己設計戰術及訓練就打這些補丁,遊戲中直接導入就行了。
練小牛首先分為幾個步驟選小牛,什麼樣的小牛才是值得練的訓練法的打造,為每一個不同小牛設定自己獨特的訓練時間表才能練出最好的小牛。拜師,拜一個好的老師,可以讓你的球員成長迅速,在練牛中這是最關鍵的一環。
適應力(Adaptability):球員對於生活在非母國的國家有多適應。PS:適應力差的球員在轉會之後就可能出現不適應異國生活的情況而一蹶不振。所以買他國球員前請仔細考慮這一因素。 野心(Ambition):球員對於盡他所能在一個較高水平的環境踢球的誌向。
《足球經理2012》關於場邊指揮全選項效果說明與使用建議
在開始之前先羅嗦兩句,因為以下兩點很多人可能並不了解:場邊指揮只會作用於戰術面板上設置為“默認”的球隊或者個人戰術設置,對勾選狀態下的設置無效。場邊指揮使用過於頻繁有可能讓一些球員感覺無所適從,所以還是悠著點用。
首先,當我們提到防守區域短傳,瓜迪奧拉的曼城戰術體系便浮現在眼前——門將作為進攻發起點,通過邊後衛和後腰的靈活換位,形成精密的傳球網絡。這種戰術源自拜仁時期諾伊爾的門衛打法,強調壓迫打法的背景下,後場出球成為關鍵,但同時也伴隨著風險。
使用建議:場邊指揮的作用在比賽中針對不同的對手戰術陣型,天氣,場地和裁判風格,第一時間對初始戰術進行微調,它比使用戰術面板更加簡單和直觀。
Delph,在Leeds時已經聲名在外,在阿斯頓維拉過的並不如意,被我購入,老實說,非常非常強大,打前插的MC,感覺有點斯科爾斯的意思了,而強大的身體條件和不錯的腳下活,其實決定了這孩子最好的出路還是邊路,打邊前衛的表現非常非常好。
在一個平衡的陣形中,10個除門將外的球員中,通常有2個自動(2個邊後衛),3個防守(2個中衛和1個中場),2個策應(2個中場,或者1個中場1個前鋒),其它3人負責進攻。當比賽策略由你改變後,2個自動職責的隊員會變成進攻/防守球員。
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